Config.yml教程

# 在哪个世界炮塔不能使用
blacklisted_worlds:
- minigames
- lobby

# 当被开启时, 玩家需要complexturrets.use.<炮塔名>权限才能使用对应炮塔
per_turret_permissions: false

# 玩家可以放置的炮塔的最大数量. 你可以用complexturrets.limit.<上限>权限来提高数量
# 关闭此选项来使玩家可以放置无限多的炮塔.
turret_limit_permissions:
  enabled: true
  default_limit: 1
  
# 每个炮塔之间的最小距离(以方块格数为单位)
min_distance_between_own_turrets: 3 #自己的炮塔
min_distance_between_other_turrets: 20 #别人的炮塔

# 当玩家从炮塔菜单拆除炮塔时是否应该获得炮塔
receive_turret_on_remove: true

# 当开启时,炮塔由菜单拆除后掉落的物品会保留它原本的属性(如白名单,攻击选项等等) 
save_properties_on_remove: false

# 当炮塔由于外界原因被摧毁时是否掉落本身或弹药
# 建议将drop_ammo_on_destroy设置为false,因为有时一次性掉落大量弹药会导致卡顿
drop_turret_on_destroy: true
drop_ammo_on_destroy: false

# 当开启时,炮塔被破坏后掉落的物品会保留它原本的属性(如白名单,攻击选项等等)
save_properties_on_destroy: false

# 如果开启的话,玩家不在线炮塔不会射击.
enable_turrets_only_when_owner_is_online: false

#玩家是否只能在自己的区域放置炮塔,OP不受此选项限制
place_turrets_only_on_own_region: false

# 是否开启攻击全息图,如果你觉得开启了服务器会卡可以把它关掉
hit_holograms: true

# 信息全息图是否开启?
information_holograms: true

# 当此选项开启,即使玩家不看着炮塔,信息全息图也会显示
information_holograms_always_visible: false

# 多少刻以后攻击全息图会消失.
# 20 刻 = 1 秒
hit_holograms_disappear_time: 15

# 如果此选项开启,插件将会检查兼容的插件的盟友,比如Factions, Towny, Clans...
ally_protection: true

# 从菜单中移除白名单玩家使用的点击种类(LEFT或RIGHT).
remove_player_from_whitelist_click_type: RIGHT

# 如果开启,隐身玩家将不会被视作目标
ignore_damage_to_invisible_players: true

# 如果因为某些原因炮塔不能正确射击,开启这个选项
walls_better_check: false

# 炮塔是否能射过液体?
shoot_through_liquids: false

# 如果此选项开启,那么爆炸不会伤害到炮塔.
protect_turrets_from_explosions: false

# 如果炮塔由于外部原因被毁坏,那么是否应该掉落炮塔本身和炮塔内的弹药
drop_turret_on_destroy: true

# 生物被炮塔杀死是否应该掉落物品
block_mob_drop_on_turret_kill: false
# 定义炮塔弹药数量的默认最大上限. 必须为576的倍数 (576, 1152, 1728等等,
# 每一行物品栏可以放下576个弹药)
# 你可以在炮塔升级中自定义上限.
default_max_ammo: 2880

# 当此选项开始时, 当箭矢射到炮塔上时箭矢会彻底消失 
# 你可以将它开启,因为有一种关于箭的bug可以让炮塔被箭摧毁
remove_arrows_on_turret_damage: true

# 当开启时,粒子无论玩家距离炮塔多远都会显示
force_particles: false

# 炮塔相关的声音
# 最新版的声音: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Sound.html
# 1.8的声音: https://github.com/Attano/Spigot-1.8/blob/master/org/bukkit/Sound.java
# 请使用这个格式: <声音>;<音量>;<音高>
# 如果你不需要声音,请使用: "none"
# 炮塔被毁坏播放的声音.
turret_destroy_sound: "BLOCK_ANCIENT_DEBRIS_BREAK;10;0.5"
# 炮塔升级时播放的声音.
turret_upgrade_sound: "ENTITY_PLAYER_LEVELUP;10;1.5"

# 此选项只对于有'health'(生命)属性的炮塔起效.
# 这个选项定义了炮塔由不同的伤害来源获得的伤害值
# 格式: <最小伤害>-<最大伤害>
turret_damage:
  bow: 10-15
  crossbow: 15-20
  explosions: 150-200

#此选项定义了炮塔是否能够消减玩家护甲的耐久
armor_durability:
  enabled: true
  
  # 炮塔要削减耐久最小需要的伤害
  # 注意: 此选项忽略盾牌, 所以, 如果玩家用盾牌格挡,它的护甲照样会受伤
  min_damage_to_reduce_durability: 1 
  
  # 当此选项开启,炮塔攻击玩家时会随机选择玩家的一件装备扣除耐久(比如你的护腿) 
  reduce_durability_one_armor_slot_per_hit: false

# 这个选项定义了%health_bar%变量的显示样子和actionBarTurretDamageMessage的提示信息
health_bar_placeholder:
#有血量部分的符号
  filled_symbol: "&a|"
#血量没了的部分的符号
  empty_symbol: "&c|"
#总共有多少个符号
  amount: 20
  
# 此选项定义了每隔多少秒炮塔回一次血.
health_recovery_time: 7

# 插件每隔下面定义的秒数会检查一次炮塔是否被未知原因毁坏(比如被WorldEdit移除) 
turrets_global_check_time: 5

# 每隔多少秒储存一次玩家数据
data_auto_save_time: 600

#要用在inventory.yml里的物品
# 物品属性因物品本身而异
# 你可以在每个物品上使用custom_model_data: <值>.
items:

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