# 炮塔教程：全息显示(Holograms)

{% hint style="info" %}
记住，如果你需要全息显示你需要HolographicDisplays!\
<https://dev.bukkit.org/projects/holographic-displays>
{% endhint %}

## 信息全息图(Information Hologram)

这个全息图是玩家看向炮塔时所显示的图像。你可以用方块物品里面的变量，还可以包括`%owner%(拥有者), %level%（等级）, %health_bar%（血量条）` 和 `%health_percentage%（血量百分比）`血量百分比变量会显示当前炮塔的血量状态，你可以在配置文件里改变百分比该显示的样子

在messages.yml中有一行定义了炮塔关闭或者没有子弹时显示的样子，你可以在那里编辑要显示的信息。

```yaml
hologram:
- "&8[&6冲锋枪炮塔&8]"
- "&7拥有者: &a%owner%"
- "&7等级: &a%level%"
- "&7伤害: &a%min_damage%&7-&a%max_damage%"
- "&7血量: &e%current_health%&8/&e%max_health%"
```

## 攻击全息图(Hit Hologram)

这个全息图将会在生物被炮塔射击到的时候显示。记住这些属性只为这一个炮塔所有，这意味着每一个炮塔都有它自己的全息图。

```yaml
hit_hologram:
- "&c-%value% &8[&7%owner%&8]" 
#攻击类炮塔显示的全息图

或者

hit_hologram:
- "&a+%value%&4❤  &8[&7%owner%&8]" 
#治疗类炮塔显示的全息图
```

## 暴击全息图(Hit Hologram Critical Hit)

和前面的一样，只不过是打出暴击时显示的内容

```yaml
hit_hologram_critical_hit:
- "&e&l暴击!"
- "&c-%value% &8[&7%owner%&8]"
```
