选项属性

文本(Text)

这个选项的文本

text: "&eTell me about the city."

开始对话(Start Conversation)

当玩家选到这个选项时会进行的对话

start_conversation: conversation2

需求(Requirements)

有时候你可能想要让玩家满足某些需求才能显示选项,你可以使用PlaceholderAPI的变量,你可以在下下章获取详细信息

requires:
- '%interactions_has_dialogue_guard1.conversation1.dialogue1% == true'
- "%player_level% >= 20"

动作(Actions)

和交流一样,你可以在玩家点击某个选项之后执行一些动作,你可以在下一章看到详细信息

actions:
- 'playsound: BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING;10;0.1'

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